祖龙娱乐上半年净利润亏损额同比收窄 销售及营销开支同比增40%
近日,祖龙娱乐()对外发布2023年半年报。财报显示,2023年上半年,祖
近日,祖龙娱乐()对外发布2023年半年报。财报显示,2023年上半年,祖龙娱乐实现收入亿元,同比上涨22%,实现毛利亿元,同比增长%,非国际财务报告准则下的经调整亏损净额为亿元,较2022年同期少亏损%。
祖龙娱乐在报告中提及,分业务来看,2023年上半年,公司的开发与授权业务板块收入为亿元,较2022年同期的亿元减少%,这一业务收入占其当期总收入的比重为%,也小于2022年同期的%。而2023年上半年,占据其当期业务收入比重高达%的综合游戏发行及运营业务板块,上半年实现收入达亿元,较2022年同期增加了%。
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而从地区来看,2023年上半年,祖龙娱乐最主要的收入来源地为中国大陆地区,收入规模为亿元,占其当期总收入的比重达%。 而2022年同期,占公司收入规模最大的地区为中国大陆以外地区,彼时,公司在中国大陆以外地区的收入为亿元,占比达%。
祖龙娱乐称,2023年上半年,公司总收益同比有所增加,主要是由于《以闪亮之名》于报告期内在中国大陆、欧美及东南亚等地区上线所致。
根据祖龙娱乐在财报中提及的数据,截至2023年6月30日,祖龙娱乐已在逾170个地区市场推出19款精品手游,支持14种语言的多个地区版本,在运营的13款游戏的全球累计注册用户数超过亿人。其中,1款游戏全球累计流水超过40亿元;3款游戏全球累计流水超过30亿元;6款游戏全球累计流水超过10亿元;8款游戏在中国大陆地区发行后的首月流水超过1亿元。
至于2023年上半年经调整亏损净额同比减少的原因,公司提及,这主要是由于《以闪亮之名》于报告期内在中国大陆、欧美及东南亚等地区上线导致收益增加;美元定期存款及银行结余产生的利息收入增加;研发成本控制导致相关费用降低。
此外,在成本方面,2023年上半年,祖龙娱乐的研发开支为亿元,同比减少了%,公司方面提及,这主要是由于雇员福利开支及外包技术服务成本控制所致。销售及营销开支在2023年上半年达到亿元,同比增长40%,祖龙娱乐在财报中提到,这主要是由于报告期间与综合游戏发行及运营业务有关的推广及广告开支增加所致。
值得注意的是,此前浙商证券分析师曾在研报中提及,《以闪亮之名》买量较少,其侧重内容营销,截至2023年4月17日在微博游戏超话排名第11名,这都保证了项目的低销售费用率。《以闪亮之名》也并没有登录传统安卓渠道(如硬核联盟),安卓渠道主要来自于官网,具有较低的渠道分成比例。
此外,祖龙娱乐还在财报中透露,公司预期将于2023年下半年至2025年期间推出9款MMORPG、SLG、卡牌RPG游戏、射击、策略卡牌及其他类型的游戏产品。
从股票二级市场的情况来看,2023年8月28日,祖龙娱乐股价整体震荡下行,8月29日,早盘开盘高开后,又迅速下跌,随后震荡上行,截至当前发稿,祖龙娱乐报港元/股,上涨%。
(文章来源:中国经营网)
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